Unity/디자인 패턴

[Unity] 디자인 패턴 - 전략(Strategy) 패턴 이해하기

MayQ 2025. 6. 3. 22:03

전략(Strategy) 패턴이란?

게임 개발은 복잡한 시스템을 설계하고 구현하는 작업입니다. 게임 내에서 다양한 캐릭터의 행동, 적 AI, 레벨 디자인 등 여러 요소들이 상호작용하며 유기적으로 작동해야 하기에, 효율적이고 유지보수하기 쉬운 코드를 작성하는 것이 매우 중요합니다. 디자인 패턴(Design Pattern)은 이러한 복잡한 문제를 해결하기 위한 표준화된 솔루션입니다. 이 중에서도 전략 패턴(Strategy Pattern)은 객체의 행위를 유연하게 변경할 수 있도록 하는 강력한 도구입니다.

전략 패턴은 본질적으로 어떤 작업을 수행할 방법(전략)을 객체 외부에서 정의하고, 이 전략을 필요에 따라 바꿀 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 캐릭터가 게임 내에서 다양한 방법으로 이동할 수 있다면, 걷기, 달리기, 날기 등의 행동을 각각 전략으로 정의할 수 있습니다. 전략 패턴을 사용하면 이러한 행동을 상황에 따라 동적으로 변경할 수 있어, 캐릭터의 행동을 더욱 유연하고 확장 가능하게 관리할 수 있습니다.

Unity와 같은 게임 엔진에서는 다양한 게임 오브젝트가 복잡한 행동을 수행해야 하기 때문에, 이러한 전략 패턴의 필요성이 더욱 강조됩니다. 예를 들어, 적 AI가 플레이어의 행동에 따라 공격 패턴을 바꾸거나, 캐릭터가 게임 상황에 따라 다른 무기를 사용하는 경우 등을 들 수 있습니다. 이처럼 전략 패턴은 게임의 복잡성을 줄이고, 코드를 재사용 가능하게 만들어 개발 효율성을 극대화할 수 있습니다.

전략 패턴의 구성 요소 및 구조

전략 패턴(Strategy Pattern)은 다양한 행동을 유연하게 관리하고, 상황에 따라 동적으로 변경할 수 있도록 설계된 패턴입니다. 이 패턴은 프로그램 내에서 특정 행동을 수행하는 방법을 외부에서 정의하고 관리할 수 있게 해주며, 특히 게임 개발에서 복잡한 로직을 간단하고 명확하게 처리하는 데 유용합니다. 전략 패턴은 다음 세 가지 주요 구성 요소로 이루어져 있습니다

전략 패턴의 구성 요소

  1. 컨텍스트(Context)
    • 역할
      • 전략 패턴을 사용하는 주체로, 특정 전략을 선택하여 작업을 수행하는 역할을 합니다.
    • 설명
      • 컨텍스트는 다양한 전략을 활용하여 특정 작업을 수행합니다. 이 클래스는 전략 객체를 포함하고 있으며, 실행 시점에서 어떤 전략을 사용할지 결정합니다. 예를 들어, 게임 캐릭터가 걷기, 달리기, 날기 등의 행동을 선택할 수 있는 상황에서, 컨텍스트는 현재 상황에 맞는 행동을 선택하여 실행하게 됩니다.
    • Unity에서의 역할
      • Unity에서 컨텍스트는 주로 게임 오브젝트가 되며, 캐릭터나 적 AI와 같은 요소들이 컨텍스트 역할을 합니다. 이 오브젝트는 상황에 따라 적절한 전략을 선택하여 사용하게 되며, 이를 통해 게임 내에서 다양한 행동을 유연하게 처리할 수 있습니다.
  2. 전략(Strategy) 인터페이스
    • 역할
      • 다양한 행동을 동일한 방식으로 호출할 수 있도록 정의된 인터페이스입니다.
    • 설명
      • 이 인터페이스는 여러 가지 행동(전략)을 하나의 통일된 방식으로 처리할 수 있도록 해줍니다. 인터페이스는 다양한 행동을 동일한 방법으로 호출할 수 있게 함으로써, 컨텍스트는 구체적인 전략의 세부 구현에 의존하지 않고 전략을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 여러 가지 행동을 손쉽게 교체하거나 확장할 수 있습니다.
    • Unity에서의 역할
      • 예를 들어, 캐릭터의 이동 방식을 정의하는 인터페이스가 있을 수 있습니다. 이 인터페이스는 걷기, 달리기, 날기와 같은 행동을 동일한 방식으로 처리할 수 있게 합니다. 이를 통해 게임 내에서 캐릭터의 이동 방식을 쉽게 변경하거나 추가할 수 있습니다.
  3. 구체적인 전략(Concrete Strategy)
    • 역할
      • 전략 인터페이스에서 정의된 메서드를 구체적으로 구현한 클래스들입니다.
    • 설명
      • 각각의 구체적인 전략은 특정 행동을 구현하며, 컨텍스트에 의해 선택되어 실행됩니다. 예를 들어, 걷기, 달리기, 날기와 같은 행동이 각각 다른 구체적인 전략으로 구현될 수 있습니다. 이를 통해 각 행동은 독립적으로 관리되며, 필요에 따라 쉽게 교체하거나 확장할 수 있습니다.
    • Unity에서의 역할
      • Unity에서 구체적인 전략 클래스는 다양한 게임 상황에 맞게 활용될 수 있습니다. 이러한 전략 클래스들은 특정 행동을 정의하며, 게임 내에서 상황에 맞게 유연하게 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 다양한 이동 방식이나 공격 방식 등이 각각의 전략 클래스로 구현되어, 상황에 따라 동적으로 변경될 수 있습니다.

전략 패턴의 구조 다이어그램

이 다이어그램은 전략 패턴(Strategy Pattern)의 기본 구조를 시각적으로 표현한 것입니다. 이 구조를 통해 전략 패턴의 주요 요소들이 어떻게 상호작용하는지를 이해할 수 있습니다.

다이어그램 구성 요소 설명

  1. Context (컨텍스트)
    • 역할
      • 컨텍스트 클래스는 전략 패턴을 사용하는 주체입니다. 이 클래스는 특정 전략 객체를 보유하고 있으며, 이 전략을 통해 작업을 수행합니다. 컨텍스트는 전략 객체를 직접 생성하지 않고, 외부에서 주입받은 전략을 사용하여 특정 작업을 실행합니다.
    • 상호작용
      • 이 클래스는 전략 인터페이스를 통해 전략을 호출합니다. 컨텍스트는 특정 전략의 내부 구현을 알 필요가 없으며, 인터페이스에 정의된 메서드만을 호출함으로써 다양한 전략을 유연하게 사용할 수 있습니다.
  2. Strategy (전략) 인터페이스
    • 역할
      • 전략 인터페이스는 다양한 전략들이 공통적으로 구현해야 할 메서드를 정의합니다. 다이어그램에서 정의된 메서드를 통해 다양한 구체적인 전략들이 동일한 방식으로 호출될 수 있도록 합니다.
    • 상호작용
      • 컨텍스트 클래스는 이 인터페이스를 통해 전략을 호출하며, 구체적인 전략의 내부 구현에 대해서는 알 필요가 없습니다. 이를 통해 컨텍스트는 특정 전략에 의존하지 않고, 다양한 전략을 유연하게 사용할 수 있습니다.
  3. ConcreteStrategyA 및 ConcreteStrategyB (구체적인 전략 A와 B)
    • 역할
      • 구체적인 전략 A와 B는 전략 인터페이스를 구현하는 구체적인 클래스들입니다. 각각의 클래스는 전략 인터페이스에서 정의된 메서드를 구현하며, 서로 다른 방식으로 행동을 수행합니다.
    • 상호작용
      • 이 클래스들은 컨텍스트에 의해 사용되며, 상황에 따라 서로 다른 구체적인 전략이 선택됩니다. 이를 통해 다양한 전략을 동적으로 교체하거나 추가할 수 있으며, 코드의 확장성과 유지보수성이 크게 향상됩니다.

이 다이어그램은 전략 패턴의 핵심 개념을 명확하게 보여줍니다. 컨텍스트 클래스는 전략 인터페이스에 의존하며, 구체적인 전략들은 이 인터페이스를 구현하여 다양한 행동을 제공합니다. 이 구조는 새로운 전략을 추가할 때 기존 코드를 변경할 필요 없이, 새로운 구체적인 전략 클래스를 추가하기만 하면 되는 장점을 제공합니다.

Unity에서 전략 패턴 구현하기

전략 패턴은 게임 개발에서 여러 가지 유사한 동작을 쉽게 관리하고 확장할 수 있는 강력한 도구입니다. Unity에서는 특히 캐릭터의 행동, AI 동작, 무기 시스템 등의 다양한 상황에서 전략 패턴을 활용할 수 있습니다. 여기서는 전략 패턴을 사용하여 캐릭터의 이동 방식을 구현하는 예제를 통해, 전략 패턴이 어떻게 동작하는지 자세히 설명하겠습니다.

전략 인터페이스 정의

먼저, 캐릭터의 이동 방식을 정의하는 전략 인터페이스를 만듭니다. 이 인터페이스는 다양한 이동 방법을 통일된 방식으로 호출할 수 있게 해줍니다

public interface IMoveStrategy
{
    void Move(Transform transform);
}

이 인터페이스는 Move라는 메서드를 포함하고 있으며, 이 메서드는 Transform을 받아서 캐릭터의 이동을 처리합니다. 이 인터페이스를 통해 걷기, 날기, 달리기 등 다양한 이동 전략을 통일된 방식으로 관리할 수 있습니다.

구체적인 전략 클래스 구현

이제 IMoveStrategy 인터페이스를 구현하는 구체적인 전략 클래스를 만듭니다. 각 클래스는 Move 메서드를 구현하여, 서로 다른 이동 방식을 정의합니다.

public class WalkStrategy : IMoveStrategy
{
    public void Move(Transform transform)
    {
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}

public class FlyStrategy : IMoveStrategy
{
    public void Move(Transform transform)
    {
        transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime);
    }
}
  • WalkStrategy 클래스: 이 클래스는 캐릭터가 앞으로 걷는 동작을 구현합니다. Transform.Translate 메서드를 사용하여, 캐릭터를 전진시키는 역할을 합니다.
  • FlyStrategy 클래스: 이 클래스는 캐릭터가 위로 날아오르는 동작을 구현합니다. Transform.Translate 메서드를 사용하여, 캐릭터를 위로 이동시킵니다.

이처럼 각 구체적인 전략 클래스는 IMoveStrategy 인터페이스를 구현하며, 동일한 메서드를 통해 서로 다른 동작을 수행할 수 있습니다.

컨텍스트 클래스 구현

이제, 이 전략들을 사용하는 컨텍스트 클래스를 구현합니다. 이 클래스는 현재 사용할 전략을 보유하고 있으며, 이 전략을 통해 동작을 실행합니다.

public class Character : MonoBehaviour
{
    private IMoveStrategy moveStrategy;

    void Update()
    {
        if (moveStrategy != null)
        {
            moveStrategy.Move(transform);
        }
    }

    public void SetMoveStrategy(IMoveStrategy strategy)
    {
        moveStrategy = strategy;
    }
}
  • Character 클래스: 이 클래스는 Unity의 MonoBehaviour를 상속받아 게임 오브젝트로 사용됩니다. moveStrategy라는 필드를 통해 현재 설정된 이동 전략을 보유하며, 매 프레임마다 Update 메서드에서 이 전략을 실행합니다.
  • SetMoveStrategy 메서드: 이 메서드는 외부에서 전략을 설정할 수 있게 해줍니다. 즉, 게임 내에서 상황에 따라 캐릭터의 이동 방식을 변경하고 싶을 때, 이 메서드를 사용하여 전략을 변경할 수 있습니다.

전략 패턴 사용 예시

이제 실제로 캐릭터가 걷거나 날도록 전략을 설정하는 코드를 작성할 수 있습니다. 이를 위해 GameManager 또는 다른 스크립트에서 캐릭터의 이동 전략을 설정합니다.

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public Character character;

    void Start()
    {
        // 처음에 캐릭터를 걷게 설정
        character.SetMoveStrategy(new WalkStrategy());
    }

    void Update()
    {
        // 스페이스바를 눌렀을 때 캐릭터가 날도록 변경
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            character.SetMoveStrategy(new FlyStrategy());
        }
    }
}
  • GameManager 클래스: 이 클래스는 게임 시작 시 캐릭터의 기본 이동 전략을 걷기로 설정합니다.
  • Update 메서드: 이 메서드는 매 프레임마다 호출되며, 플레이어가 스페이스바를 눌렀을 때 캐릭터의 이동 전략을 FlyStrategy로 변경합니다. 이렇게 하면 캐릭터가 걷기에서 날기로 이동 방식을 전환하게 됩니다.

Unity에서 ScriptableObject를 이용한 전략 패턴 구현

Unity의 ScriptableObject는 데이터를 독립적으로 관리할 수 있는 객체로, 메모리 내에 저장된 상태에서 게임 오브젝트에 쉽게 적용할 수 있는 강력한 기능을 제공합니다. ScriptableObject를 사용하면 게임 오브젝트의 상태를 쉽게 관리하고, 특히 전략 패턴을 구현할 때 강력한 도구가 될 수 있습니다.

전통적인 전략 패턴에서는 각 전략을 클래스의 형태로 구현하지만, ScriptableObject를 사용하면 전략을 에셋(asset)으로 관리할 수 있습니다. 이는 게임 개발 과정에서 전략을 보다 직관적으로 관리하고, 재사용성을 극대화하는 데 도움이 됩니다. 또한, 비개발자도 Unity 에디터를 통해 쉽게 전략을 설정하고 조정할 수 있게 됩니다.

이제, ScriptableObject를 이용해 캐릭터의 공격 전략을 구현해보겠습니다.

전략 인터페이스 정의

먼저, 공격 전략을 정의하는 인터페이스를 만듭니다.

public interface IAttackStrategy
{
    void ExecuteAttack(GameObject target);
}

이 인터페이스는 공격 전략을 정의하며, 다양한 공격 방법을 동일한 방식으로 호출할 수 있게 해줍니다.

ScriptableObject 기반의 구체적인 전략 클래스 구현

이제, ScriptableObject를 사용하여 구체적인 전략 클래스를 구현합니다.

[CreateAssetMenu(menuName = "Strategy/Attack/MeleeAttack")]
public class MeleeAttack : ScriptableObject, IAttackStrategy
{
    public int damage;

    public void ExecuteAttack(GameObject target)
    {
        // 근접 공격 로직
        Debug.Log("Melee Attack with " + damage + " damage");
    }
}

[CreateAssetMenu(menuName = "Strategy/Attack/RangeAttack")]
public class RangeAttack : ScriptableObject, IAttackStrategy
{
    public int damage;
    public float range;

    public void ExecuteAttack(GameObject target)
    {
        // 원거리 공격 로직
        Debug.Log("Range Attack with " + damage + " damage at " + range + " range");
    }
}
  • MeleeAttack 클래스: 근접 공격을 구현한 클래스입니다. ScriptableObject로 정의되어 있으며, 에디터에서 쉽게 관리할 수 있습니다.
  • RangeAttack 클래스: 원거리 공격을 구현한 클래스입니다. 이 역시 ScriptableObject로 정의되며, 에셋으로 관리할 수 있습니다.

컨텍스트 클래스 구현

컨텍스트 클래스는 현재 설정된 공격 전략을 사용해 캐릭터가 적을 공격하도록 합니다.

public class Character : MonoBehaviour
{
    public IAttackStrategy attackStrategy;

    public void Attack(GameObject target)
    {
        if (attackStrategy != null)
        {
            attackStrategy.ExecuteAttack(target);
        }
    }
}

이 클래스는 선택된 전략에 따라 캐릭터의 공격을 처리하며, attackStrategy 필드에 설정된 전략에 따라 동작이 결정됩니다.

전략 적용 및 관리

게임 매니저 클래스에서 전략을 설정하고 캐릭터가 공격하도록 할 수 있습니다. 또한, 이 과정에서 ScriptableObject 에셋을 할당할 수 있습니다.

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public Character character;
    public MeleeAttack meleeAttack;
    public RangeAttack rangeAttack;

    void Start()
    {
        // 처음에는 근접 공격 전략 설정
        character.attackStrategy = meleeAttack;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            // 스페이스바를 누르면 원거리 공격 전략으로 변경
            character.attackStrategy = rangeAttack;
        }
    }
}

Unity에서 전략 패턴 활용 사례

Unity에서 전략 패턴은 다양한 게임 개발 시나리오에서 활용될 수 있습니다. 특히 AI 행동 관리, 스킬 시스템, 레벨 디자인 등에서 강력한 도구로 사용되며, 코드의 유연성과 확장성을 극대화하는 데 큰 도움이 됩니다. 다음은 Unity에서 전략 패턴이 실질적으로 활용되는 몇 가지 사례입니다.

1. AI 행동 패턴

전략 패턴은 적 캐릭터의 AI 행동을 관리하는 데 매우 유용합니다. 게임 내에서 적의 행동이 상황에 따라 유동적으로 변화해야 할 때, 전략 패턴을 사용하여 다양한 행동을 캡슐화하고 필요에 따라 행동을 교체할 수 있습니다. 예를 들어, 적 AI가 플레이어의 공격에 반응하여 공격, 방어, 도주 등의 행동을 다르게 선택할 수 있습니다. 이를 통해 AI가 더 인간적인 반응을 보이고, 플레이어가 예측하기 어려운 동작을 수행할 수 있게 됩니다.

이러한 AI 시스템은 특히 **머신 러닝(Machine Learning)**이나 **행동 트리(Behavior Trees)**와 결합하여 사용될 때 매우 강력해집니다. 예를 들어, 적 AI가 플레이어의 행동을 학습하고, 이에 따라 전략을 변경하는 방식으로 게임의 난이도를 동적으로 조절할 수 있습니다. 이는 게임의 몰입감을 크게 높여주며, 예측 불가능한 재미를 제공할 수 있습니다.

2. 스킬 시스템

게임 내 스킬 시스템에서 전략 패턴을 사용하면, 각 스킬을 전략으로 구현하여 플레이어가 상황에 맞게 스킬을 선택하고 사용할 수 있도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 마법, 물리 공격, 회복 스킬 등의 다양한 스킬을 전략으로 설정하고, 특정 상황에서 가장 적합한 스킬을 사용하도록 유도할 수 있습니다.

이와 같은 전략 패턴은 특히 스킬의 확장성에 큰 이점을 제공합니다. 새로운 스킬을 추가할 때 기존의 코드를 수정할 필요 없이, 새로운 전략 클래스를 추가하는 것만으로 쉽게 확장이 가능합니다. 이로 인해 복잡한 스킬 시스템을 체계적으로 관리할 수 있으며, 다양한 스킬 조합을 통해 게임의 깊이를 더할 수 있습니다.

3. 레벨 디자인 및 UI 인터랙션

레벨 디자인에서도 전략 패턴이 큰 역할을 합니다. 각 레벨마다 디자인 요구사항이 다를 때, 이를 각각의 전략 클래스로 관리하여 유연하게 레벨을 변경하거나 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 레벨에서는 적이 많이 등장하고, 다른 레벨에서는 함정이 많이 등장하는 경우, 이 모든 것을 전략 패턴으로 관리할 수 있습니다.

UI 상호작용에서도 전략 패턴을 사용하면, 사용자가 선택한 옵션이나 상황에 따라 다른 UI 전략을 적용할 수 있습니다. 이렇게 하면 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있으며, 게임의 인터페이스가 상황에 맞게 동적으로 반응할 수 있습니다.

이러한 사례들은 전략 패턴이 게임 개발에서 다양한 측면에서 유용하게 활용될 수 있음을 보여줍니다. Unity의 구조적 유연성과 ScriptableObject와 같은 기능을 결합하여 전략 패턴을 구현하면, 개발자는 보다 직관적이고 관리하기 쉬운 게임 시스템을 구축할 수 있습니다.

전략 패턴의 장단점

전략 패턴은 Unity와 같은 게임 엔진에서 복잡한 게임 동작을 관리하고, 코드의 유지보수성과 확장성을 극대화하는 데 매우 유용합니다. 그러나 모든 설계 패턴과 마찬가지로 전략 패턴에도 장단점이 있습니다. 이 섹션에서는 전략 패턴의 주요 장단점에 대해 살펴보겠습니다.

장점

  1. 유연성 증가:
    • 전략 패턴을 사용하면 게임 내의 다양한 행동을 독립적으로 관리할 수 있습니다. 새로운 전략을 추가하거나 기존 전략을 변경할 때, 다른 코드에 영향을 주지 않고 전략 클래스를 수정하거나 추가하는 것만으로 해결할 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 이동 방식이나 공격 방식을 추가할 때 기존 코드를 수정하지 않고도 새로운 전략 클래스를 구현하기만 하면 됩니다. 이러한 유연성은 코드의 재사용성과 유지보수성을 크게 향상시킵니다.
  2. 코드의 단순화:
    • 전략 패턴은 동일한 행동을 다르게 구현하는 여러 방법들을 각기 다른 클래스로 분리해 관리하기 때문에, 코드를 단순화하고 가독성을 높여줍니다. 이는 특히 복잡한 게임 로직을 관리할 때 매우 유용하며, 개발자가 코드의 흐름을 쉽게 파악할 수 있게 해줍니다.
  3. 재사용성 및 확장성:
    • 각각의 전략은 독립적인 클래스이기 때문에, 동일한 전략을 여러 곳에서 재사용할 수 있습니다. 예를 들어, 동일한 AI 행동을 여러 적 캐릭터에 적용할 수 있으며, 게임의 다양한 부분에서 동일한 전략 클래스를 재사용할 수 있습니다. 또한, 새로운 기능을 추가할 때 기존 코드를 거의 수정하지 않고도 쉽게 확장할 수 있습니다.

단점

  1. 클래스 수 증가:
    • 전략 패턴을 적용하면 각각의 행동을 별도의 클래스로 구현해야 하므로, 클래스 수가 증가하게 됩니다. 이는 코드베이스가 커지면서 관리가 복잡해질 수 있는 문제를 야기할 수 있습니다. 프로젝트 규모가 커질수록 이로 인한 복잡성은 더욱 증가할 수 있습니다.
  2. 성능 문제:
    • 잘못된 설계나 과도한 전략 사용은 성능 문제를 일으킬 수 있습니다. 특히, 각 전략이 복잡한 상태를 유지하거나 많은 리소스를 소모하는 경우, 게임의 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 문제를 피하려면 각 전략이 가벼운 동작을 수행하고, 필요할 때만 호출되도록 설계하는 것이 중요합니다.
  3. 초기 설계의 복잡성:
    • 전략 패턴을 사용하기 위해서는 처음부터 인터페이스와 구체적인 전략 클래스를 설계해야 하며, 이는 초기 설계 단계에서 복잡성을 증가시킬 수 있습니다. 특히, 작은 프로젝트에서는 전략 패턴의 복잡성이 오히려 과도하게 느껴질 수 있습니다.

요약

전략 패턴은 Unity 게임 개발에서 다양한 행동을 유연하게 관리하고 확장할 수 있는 설계 도구입니다. 이 패턴은 게임 오브젝트의 동작을 독립적으로 관리하고, 새로운 기능을 추가할 때 기존 코드를 거의 수정하지 않고도 확장할 수 있도록 도와줍니다. AI 행동 패턴, 스킬 시스템, 레벨 디자인 등에서 특히 유용하며, ScriptableObject와 같은 Unity 기능을 활용하면 전략을 더욱 직관적으로 관리할 수 있습니다. 그러나 클래스 수 증가와 성능 문제 등의 단점도 있으므로, 프로젝트의 요구사항에 맞게 적절히 사용해야 합니다.

표 정리

항목설명예시 및 활용

핵심 요소 컨텍스트(Context), 전략 인터페이스(Strategy Interface), 구체적인 전략(Concrete Strategy) 캐릭터의 이동 방식 설정, 적 AI의 행동 관리, UI 인터랙션 변경 등 다양한 게임 내 시나리오에서 적용 가능
활용 사례 AI 행동 패턴, 스킬 시스템, 레벨 디자인에서 사용 적 AI가 상황에 따라 공격, 방어, 도주 등을 선택하도록 설계; 다양한 스킬을 전략으로 구현하여 플레이어가 상황에 맞는 스킬을 선택 가능
장점 유연성, 재사용성, 유지보수성 증대 새로운 전략을 추가할 때 기존 코드를 수정할 필요 없이 확장 가능; 다양한 캐릭터와 상황에 동일한 전략을 재사용 가능
단점 클래스 수 증가, 성능 문제, 초기 설계의 복잡성 클래스 수가 많아져 관리가 어려울 수 있음; 잘못된 설계 시 성능 저하 가능; 작은 프로젝트에서는 전략 패턴이 오히려 복잡성을 증가시킬 수 있음

결론

전략 패턴은 Unity 개발에서 매우 강력하고 유용한 도구로, 복잡한 게임 동작을 유연하고 확장 가능하게 만드는 데 중요한 역할을 합니다. 이 패턴을 통해 코드의 유지보수성을 높이고, 새로운 기능을 추가할 때 기존 코드를 최소한으로 수정하면서 확장할 수 있습니다. 다양한 게임 시나리오에서 전략 패턴은 특히 AI 행동 관리, 스킬 시스템, 그리고 레벨 디자인에 강력한 영향을 미치며, ScriptableObject와 같은 Unity의 도구를 활용하면 더욱 직관적이고 효율적인 관리가 가능합니다. 그러나 클래스 수 증가와 성능 문제와 같은 단점도 존재하기 때문에, 프로젝트의 특성과 요구사항에 맞게 신중하게 적용해야 합니다. 전략 패턴의 적절한 활용은 게임 개발의 복잡성을 효과적으로 관리하고, 궁극적으로 더 나은 사용자 경험을 제공하는 데 기여할 수 있습니다.