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Unity

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[Unity] Unity Remote: 빌드 없이 모바일 환경 테스트 시작하기 Unity Remote: 빌드 없이 모바일 UI 확인하기게임이나 앱 개발을 진행하다 보면, 모바일 환경에서 UI 배치나 입력 처리가 어떻게 작동하는지 확인해야 할 때가 많습니다. 하지만 매번 빌드하고 설치하는 과정을 반복하는 것은 번거롭고 시간이 많이 소요됩니다. 이럴 때 Unity Remote를 활용하면 손쉽게 문제를 해결할 수 있습니다. 이번 글에서는 Unity Remote가 무엇인지, 어떻게 설정하고 활용하는지 차근차근 알아보겠습니다.Unity Remote란?Unity Remote는 Unity Editor에서 실행 중인 프로젝트를 USB로 연결된 모바일 기기에 실시간으로 전송하여 테스트할 수 있는 도구입니다. 빌드 과정을 생략하고도 모바일 환경에서 UI와 입력 처리의 동작을 빠르게 확인할 수 있는 ..
[Unity] Android GPS 구현: 사용자 위치 데이터 가져오기와 권한 요청 방법 Unity에서 Android GPS 구현하기Unity를 활용하여 Android GPS를 구현하는 방법은 모바일 게임이나 위치 기반 서비스(LBS) 개발에서 매우 유용합니다. 이번 포스에서는 Unity에서 Android 플랫폼을 대상으로 GPS 데이터를 가져오는 방법을 단계별로 알아보고, 필요한 권한 요청과 구현 과정을 자세히 설명하겠습니다.Android GPS와 Unity의 활용GPS(Global Positioning System)는 사용자의 정확한 위치를 제공하는 기술로, Unity에서는 이를 활용해 다양한 위치 기반 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. Unity의 Input.location API를 사용하면 간단히 GPS 데이터를 가져올 수 있으며, 이를 통해 다음과 같은 기능을 구현할 수 있습니다:사용자..
[Unity] 스크립터블 오브젝트(Scriptable Object) : 게임 데이터를 효율적으로 관리하는 방법 스크립터블 오브젝트(Scriptable Object)유니티의 스크립터블 오브젝트(Scriptable Object)는 게임 데이터를 효율적으로 관리하기 위한 강력한 도구입니다. 게임 개발에서 아이템 정보, 캐릭터 스탯, 레벨 설정 등 다양한 데이터를 체계적으로 관리하는 방식은 프로젝트의 유지보수성과 생산성에 큰 영향을 미칩니다. 특히, 스크립터블 오브젝트를 활용하면 데이터를 독립적으로 관리하고 재사용성을 높여, 복잡한 게임 구조에서도 높은 효율성을 유지할 수 있습니다. 이번 글에서는 Scriptable Object의 기본 개념부터 실무에서의 활용 방법까지 살펴보고, 이를 통해 게임 데이터 관리의 효율성을 극대화하는 방법을 소개하겠습니다.Scriptable Object란 무엇인가?Scriptable Obje..
[Unity] 네이버 지도 Dynamic Map API로 마커와 정보 창 구현하기 네이버 지도 Dynamic Map API 활용 개요이번 포스팅에서 다룰 주제는 Dynamic Map API 활용입니다. 이번 포스팅은 Unity에서 Static Map API를 활용하여 네이버 지도 API를 구현했던 이전 포스팅에 이어 작성됩니다. 이전 포스팅에서는 정적 지도 이미지를 Unity 프로젝트에 통합하는 방법과 기본적인 네이버 지도 API 활용법을 다뤘다면, 이번에는 한 단계 더 나아가 Dynamic Map API를 활용해 동적인 지도와 실시간 상호작용을 구현하는 과정을 소개합니다. Unity 환경에서 Dynamic Map API를 활용하려면, 지도의 동적 렌더링과 사용자 상호작용을 처리하기 위해 WebView를 사용해야 합니다. WebView는 HTML과 JavaScript 기반으로 동작하며..
[Unity] 중력 시스템 기초와 응용: 맞바람과 블랙홀 물리 효과 구현 개요게임에서 물리적 상호작용은 플레이어가 게임 세계에 몰입하는 데 중요한 역할을 합니다. 물체가 떨어지거나 부딪히는 모습, 캐릭터가 점프할 때 중력의 영향을 받는 모습은 게임을 더욱 현실감 있게 만들어 줍니다. 특히, 실감 나는 시뮬레이션 게임이나 액션 게임에서는 물리적인 요소들이 게임의 재미를 좌우하기도 합니다.Unity는 이러한 물리 효과를 쉽게 구현할 수 있도록 도와주는 강력한 물리 엔진을 제공합니다. NVIDIA의 PhysX 엔진을 기반으로 한 Unity 물리 시스템은 정확하고 효율적인 물리 시뮬레이션을 가능하게 해 줍니다. 2D와 3D 게임 모두 지원하며, 충돌 처리나 중력, 힘 적용 같은 기능을 간단하게 설정할 수 있어 개발자들이 손쉽게 사용할 수 있습니다.게임에서 중력은 캐릭터의 이동이나 점..
[Unity] NavMesh를 활용한 AI 캐릭터 경로 탐색 구현 가이드 NavMesh를 활용한 AI 캐릭터 경로 탐색 구현 가이드AI 길찾기의 중요성게임에서 AI의 길찾기는 몰입감과 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. 플레이어가 AI 캐릭터를 마주할 때, 그들이 자연스럽고 의도적으로 움직이는 것이 매우 중요합니다. 예를 들어, 적 캐릭터가 플레이어를 추적하거나 동료 NPC가 지형을 피해 함께 이동하는 상황에서 AI가 제대로 경로를 탐색하지 못하면, 게임의 전체적인 완성도가 떨어질 수 있습니다. 길찾기를 잘 구현하면 AI가 플레이어의 행동에 실시간으로 반응하고, 복잡한 환경에서 스스로 장애물을 피하면서도 자연스럽게 움직입니다​NavMesh란?NavMesh는 Unity가 제공하는 내장 네비게이션 시스템으로, AI 캐릭터가 복잡한 3D 환경에서 이동할 수 있는 경로를 찾아주기 ..
[Unity] 유니티 레이캐스트(Raycast) 기초 : 이해 및 활용 Unity Raycast 기초 : 이해 및 활용유니티(Unity)를 활용한 게임 개발에서 레이캐스트(Raycast)는 매우 중요한 기능 중 하나입니다. 레이캐스트느 가상의 광선을 쏘아 충돌하는 오브젝트를 감지하는 방법으로, 시야 검사, 오브젝트 선택, 충돌 감지 등 다양한 상황에서 필수적으로 사용됩니다. 이 글에서는 레이캐스트의 기본 개념을 이해하고, Unity에서 이를 어떻게 효과적으로 활용할 수 있는지 자세히 알아보겠습니다.레이캐스트(Raycast)란?레이캐스트란, 말 그대로 가상의 광선을 쏘아 그 광선이 충돌하는 오브젝트를 감지하는 방법입니다. 이는 Unity의 물리 시스템에서 중요한 기능으로, 게임 내에서 캐릭터가 시야 내에 있는 오브젝트를 인식하거나, 특정 위치를 클릭했을 때 해당 위치의 오브젝..
[Unity] 유니티 연습 개발 환경 기본 세팅 개요이 포스트에서는 다양한 Unity 예제 실험, 간단한 프로젝트, 기능 구현 및 테스트 등에 사용될 기본 Unity 설정을 다룰 것입니다. 또한 제가 사용하는 Unity 레이아웃에 대한 소개도 포함됩니다. 이 설정은 주관적인 것이므로, 이 글을 맹목적으로 신뢰하지 마시고 참고용으로 활용하시기 바랍니다.Unity Version 고르기프로젝트 버전은 크게 중요하지 않지만, 최신 LTS(Long Term Support) 버전을 사용하는 것을 권장합니다. LTS 버전은 안정성이 검증된 버전이기 때문에 장기적으로 프로젝트를 진행할 때 유리합니다. 다만, Unity 6 버전에서는 몇 가지 변경 사항이 있으므로, 이 점을 유념하시기 바랍니다. 하지만 이 기본 설정 포스트에서는 해당 변경 사항이 큰 영향을 미치지 않..