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Unity

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[Unity] 네이버 지도에서 줌 인/아웃 기능 구현하기 Unity를 사용한 지도 확대/축소 기능 구현하기안녕하세요, 여러분! 오늘은 이전 포스트에 이어 PC에서는 에디터 테스트를 위한 기능을, Android에서는 실제 기능을 통해 네이버 지도를 확대/축소하는 방법을 알아보겠습니다. 이 기능은 두 플랫폼 모두에서 지도를 보다 직관적으로 탐색할 수 있게 해줍니다.개요우리는 PC에서는 마우스 휠을 이용한 에디터 테스트 기능을, Android에서는 터치 제스처를 이용한 실제 기능을 구현할 것입니다. 이를 위해 다음과 같은 단계를 거쳐 구현됩니다:Singleton 패턴을 이용한 ZoomController 클래스 생성PC 에디터 테스트용 마우스 휠 이벤트 처리Android 실제 기능용 터치 제스처 이벤트 처리확대/축소 함수 작성이벤트와 함수 연결NaverMapContr..
[Unity] 캐릭터를 추적하는 카메라가 떨리는 문제 해결 방법 Unity에서 캐릭터 추적 카메라 떨림 현상 해결하기Unity로 게임 개발을 하다 보면, 캐릭터를 추적하는 카메라의 떨림 현상이라는 문제를 종종 마주하게 됩니다. 오늘은 이 문제의 원인과 해결 방법을 상세히 알아보겠습니다. 특히 시네머신(Cinemachine)을 활용하는 방법도 함께 다뤄보겠습니다.카메라 떨림 현상이란?게임에서 캐릭터를 생동감 있게 보여주는 데 가장 중요한 요소 중 하나가 카메라입니다. 그러나 캐릭터를 따라가는 카메라를 구현할 때, '카메라 떨림'이라는 문제가 발생할 수 있습니다. 이 현상은 화면이 미세하게 흔들려서 게임의 몰입도를 떨어뜨리게 됩니다.떨림 현상의 원인이 떨림 현상은 주로 리지드바디(Rigidbody) 컴포넌트를 사용하는 로직에서 발생합니다. 많은 개발자들이 캐릭터의 이동 ..
[Unity] 유니티에서 네이버 지도 API 사용하기 1. 개요 및 목표 설정안녕하세요, 이번 가이드에서는 유니티(Unity)에서 네이버 클라우드 플랫폼의 맵 API를 사용하여 지도를 표시하고 드래그를 통해 지도를 이동하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이 튜토리얼은 유니티를 처음 사용하는 분들부터 이미 경험이 있는 분들까지 모두 따라할 수 있도록 구성되었습니다. 시작하기 전에 필요한 도구들을 확인해보겠습니다.필요한 도구:Unity: 최신 버전을 권장합니다. 유니티는 2D 및 3D 게임을 개발할 수 있는 강력한 엔진입니다. Android 플랫폼으로 진행합니다.Naver Cloud Platform API Key: 네이버 클라우드 플랫폼에서 발급받을 수 있습니다.Visual Studio: 유니티에서 스크립트를 작성할 때 주로 사용하는 코드 편집기입니다. vsco..
[Unity] 유니티에서 TextMesh Pro(TMP) 한글 폰트 문제 해결하기 유니티(Unity)를 사용하여 게임이나 애플리케이션을 개발할 때, TextMesh Pro(TMP)를 활용하면 텍스트 렌더링의 퀄리티를 높일 수 있습니다. 그러나 때때로 한글 폰트가 제대로 표시되지 않고 □(사각형)로 나오는 현상이 발생할 수 있습니다. 이 글에서는 그 원인과 해결 방법을 상세히 설명하겠습니다.1. 한글 폰트가 □로 나오는 이유한글 폰트가 □로 나오는 주된 이유는 TextMesh Pro에서 사용하는 폰트 에셋에 한글 글자가 포함되지 않았기 때문입니다. 대부분의 기본 폰트 에셋에는 영문자와 숫자만 포함되어 있으며, 한글과 같은 비라틴 문자들은 포함되어 있지 않습니다.2. 해결 방법한글 폰트가 정상적으로 표시되도록 하려면, 한글이 포함된 폰트 파일을 사용하여 TMP 폰트 에셋을 생성해야 합니다..
[Unity] 디자인 패턴 - 오브젝트 풀(Object Pool) 패턴 이해하기 오브젝트 풀(Object Pool) 개요게임 개발은 복잡한 작업이며, 특히 성능 최적화는 플레이어에게 원활하고 즐거운 경험을 제공하기 위해 필수적인 요소입니다. 현대의 게임은 더욱 복잡해지고, 화면에는 수많은 오브젝트들이 실시간으로 등장하고 사라집니다. 이러한 환경에서 오브젝트의 효율적인 관리는 게임의 품질과 직결됩니다.유니티(Unity)는 전 세계적으로 널리 사용되는 게임 엔진으로, 개발자들에게 다양한 기능과 편의성을 제공합니다. 그러나 복잡한 게임을 개발할 때는 엔진의 기본 기능만으로는 성능 최적화를 달성하기 어려울 수 있습니다. 특히 오브젝트의 빈번한 생성과 삭제는 메모리 관리와 성능 저하의 주요 원인 중 하나입니다.이러한 문제를 해결하기 위해 등장한 것이 바로 오브젝트 풀(Object Pool) ..
[Unity] 디자인 패턴 - 팩토리(Factory) 패턴 이해하기 Unity에서 객체 생성을 위한 팩토리(Factory) 패턴게임 개발을 하다 보면 여러 종류의 객체를 효율적으로 생성하고 관리하는 것이 큰 도전이 됩니다. 특히 Unity에서는 아이템, 캐릭터, 적, 환경 오브젝트 등 다양한 객체를 다루게 되는데, 이들을 직접 생성하고 관리하다 보면 코드가 복잡해지고 유지보수하기 어려워집니다. 예를 들어, 게임 내 아이템이 수십 개가 넘는다면, 각 아이템의 생성 로직을 일일이 작성하는 것은 매우 비효율적입니다. 이렇게 객체 생성이 복잡해질수록 코드의 가독성이 떨어지고, 새로운 기능을 추가하거나 변경할 때마다 버그가 발생할 가능성이 높아집니다.이러한 문제를 해결하기 위한 효율적인 방법이 바로 디자인 패턴 중 하나인 팩토리 패턴(Factory Pattern)입니다. 팩토리 ..
[Unity] 디자인 패턴 - 전략(Strategy) 패턴 이해하기 전략(Strategy) 패턴이란?게임 개발은 복잡한 시스템을 설계하고 구현하는 작업입니다. 게임 내에서 다양한 캐릭터의 행동, 적 AI, 레벨 디자인 등 여러 요소들이 상호작용하며 유기적으로 작동해야 하기에, 효율적이고 유지보수하기 쉬운 코드를 작성하는 것이 매우 중요합니다. 디자인 패턴(Design Pattern)은 이러한 복잡한 문제를 해결하기 위한 표준화된 솔루션입니다. 이 중에서도 전략 패턴(Strategy Pattern)은 객체의 행위를 유연하게 변경할 수 있도록 하는 강력한 도구입니다.전략 패턴은 본질적으로 어떤 작업을 수행할 방법(전략)을 객체 외부에서 정의하고, 이 전략을 필요에 따라 바꿀 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 캐릭터가 게임 내에서 다양한 방법으로 이동할 수 있다면, 걷기, 달리..
[Unity] MVVM(Model-View-ViewModel) 패턴 이해 및 활용 디자인 패턴의 중요성과 MVVM 패턴의 등장디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 코드의 유지보수성과 확장성을 높이기 위한 핵심 도구로 사용됩니다. 특히 UI가 복잡한 애플리케이션에서는 코드의 구조가 금방 복잡해지고 비효율적으로 변할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하고자 다양한 디자인 패턴이 제안되었으며, 그 중 하나가 바로 MVVM (Model-View-ViewModel) 패턴입니다. MVVM 패턴은 UI와 비즈니스 로직을 명확히 분리하여, 복잡한 애플리케이션에서도 가독성 좋고 유지보수가 용이한 코드를 작성할 수 있게 도와줍니다. 이 패턴은 주로 WPF와 같은 UI 중심의 프레임워크에서 사용되었지만, 현재는 Unity를 포함한 다양한 플랫폼에서 널리 활용되고 있습니다​MVVM(Model-View-ViewM..